jueves, 15 de septiembre de 2011

Actualización LOKTC: Los Nosgothianos

Nosgothianos: Los Nosgothianos son la raza más antigua de este mundo, por decirlo de alguna manera, son la raza por excelencia que predomina en Nosgoth, desde sus comienzos, en este mundo siempre han habitado estas criaturas, también es cierto que con el paso de los siglos y la evolución, esta raza se ha visto mermada y ahora sólo quedan un par de familias de esta criatura, ya que es una raza que no evoluciona, ésta se está extinguiendo, junto con lo que era en principio en Nosgoth. Todo esto se refiere a que los Nosgothianos son como la base de la vida del propio Nosgoth.
Se dice que existe un rey de los Nosgothianos, un auténtico devorador de almas, Rauzkasion, nombrado así por quienes le reconocen, un auténtico erudito, se considera uno de los seres más fuertes de Nosgoth, junto a Kain y los guardianes restantes de los pilares de Nosgoth.
Con esto, doy comienzo a los tipos de Nosgothianos que actualmente quedan en el mundo:
(Nota: Los Nosgothianos son criaturas que carecen de inteligencia, por lo tanto, si están en un mismo grupo varias de estas [devoradores y devoradores de almas por separado] se intentarán unas a otras, y la criatura que llegue al nivel 5 de inteligencia, podrá estanciarse en un grupo sin problemas con su agresividad natural, por decirlo de alguna manera)
Devoradores de almas: Los devoradores de almas se les pueden considerar criaturas casi inmortales, ya que pueden vagar por las dos dimensiones, la material, y la espectral, estos seres se sustentan de las almas de los caídos, aunque bien es cierto que pueden matar a otros seres para apoderarse de sus almas, y así, aumentar su poderío.
Lvl principal: 1, Salud: 5 Ataque:5 Defensa: 5 Habiliades: Metaabsorción ( habilidad que sirve para alimentarse de otros Nosgothianos y así aprender todas sus habilidades, esto también suma un +5 en todos los parámetros), absorción natural( habilidad por la cual el Nosgothiano se alimenta de seres que no sean Nosgothianos, aprende todas las habilidades del ser absorbido, y suma +1 en todos sus parámetros), saciedad de almas( ésta habilidad única de devoradores de almas, sirve para sustentarse de las almas de sus víctimas para su supervivencia) Agresividad natural( El Nosgothiano atacará a cualquier criatura que vea para apoderarse de todo su ser), portal del destino( habilidad que les sirve para intercambiarse entre las dos dimensiones, esto tiene el coste de 10 turnos al lvl 1, 5 al 10, y 1 turno a partir del 20 [ cuando mueren en la dimensión material, pasan a la dimensión espectral, y tienen una estancia de 15 turnos hasta poder a volver a usar el portal, es decir, la única forma de matarlos del todo es en su forma espectral] ), (Nivel para Erudito: 40), otros parámetros: Inteligencia 1, Intelecto 1, Esquiva 5, Agilidad 5
Devoradores: A estos se les consideran los Nosgothianos inferiores, pero en realidad, tienen mucho parentesco con sus hermanos come-almas, sólo con la diferencia que estos pueden llegar a convertirse en auténticos eruditos, mucho más rápido que sus hermanos.
(Nota: Los Eruditos se pueden conseguir a partir del lvl 30, el Nosgothiano pasa a cambiar sus parámetros automáticamente a los de un erudito, y se le da la oportunidad de hacer tirada para la rueda del destino [expondré más adelante la rueda del destino]
Lvl: 1 Salud: 5 Ataque: 5 Defensa: 5 Habilidades: Metaabsorción ( habilidad que sirve para alimentarse de otros Nosgothianos y así aprender todas sus habilidades, esto también suma un +5 en todos los parámetros), absorción natural( habilidad por la cual el Nosgothiano se alimenta de seres que no sean Nosgothianos, aprende todas las habilidades del ser absorbido, y suma +1 en todos sus parámetros), sangre salvaje( ésta habilidad única de devoradores les sirve para alimentarse del cuerpo del ser al que mate, no se apodera de su alma, pero sí de hasta sus entrañas, lo rasga todo y se lo come entero) Agresividad natural( El Nosgothiano atacará a cualquier criatura que vea para apoderarse de todo su ser), Otros parámetros: Intelecto: 1 Inteligencia: 1 Esquiva: 5 Agilidad: 5


Bueno, y ésto es todo, lo próximo serán los vampiros, y daré por finalizadas las razas, y para los que no quieran tener que mirar todos los posts, subiré un pdf con todo lo escrito hasta el momento. Lo último serán la historia, el continente ( donde está localizadas las ciudades etc, pero todo un esbozo), los pnj y varias cosas más, ya queda menos para llegar a la partida de prueba n_n

domingo, 11 de septiembre de 2011

Actualización LOKTC: Los Sarafan

Los Sarafan son un clan de humanos que existe desde tiempos inmemorables, bendecidos con el poder divino, se alejaron del resto de los humanos para iniciar su cruzada contra los vampiros y otros seres que atentasen contra Nosgoth. Desde la última cruzada con los vampíros, este clan está prácticamente extinto y sólo quedan unos pocos en todo Nosgoth.
Profesiones:
Paladín: El paladín sarafan, se distingue del humano corriente, ya que este aparte de inmunidad mágica, tiene otros hechizos, y todos son de protección, vital para ayudar a sus semejantes.
Lvl principal: 10 Salud principal: 20 Fuerza: 20 Defensa: 15 habilidades: Inmunidad a la magia, lanzar inmunidad mágica a la unidad seleccionada, dura 1 turno, protección mejorada, se resta a si mismo 25% de salud para proteger a todos los aliados por defensa física durante 2 turnos, esencia de paladín, aumenta su defensa física 5 p durante 1 turno.
Inteligencia: 10 esquiva: 5 Intelecto: 10 Agilidad: 5

Sacerdote: El sacerdote sarafan, también llamado el sacerdote celestial, son los verdaderos sacerdotes, dotados de un inmenso poder divino, expertos en arcano y resistencia a todo lo maléfico, son los mejores en cuanto a protección se refiere.
Lvl Principal: 5 Salud principal: 20 Fuerza: 5 Defensa: 5 Habilidades: curación: 10 p sobre la unidad seleccionada, curación total: 5p a todas las unidades, no se pueden volver a utilizar en 2 turnos, resistencia celestial, protección total a las sombras durante 5 turnos, divinidad arcana, aumenta en 5p durante un turno el daño arcano de la unidad seleccionada, dura 1 turno.
Otros parámetros: Inteligencia: 10 Esquiva: 5 Agilidad: 5 Intelecto: 15

Macromago: El macromago es entre los sarafan, como el archimago lo es entre los humanos corrientes, este, dotado con más divinidad que el resto de su clan, se especializa en toda clase de hechizos arcanos.
Lvl principal: 10 Salud principal: 15 Fuerza: 5 Defensa: 5 Habilidades: Afinidad arcana (él y los de su grupo obtienen un +5 en Ataque Arcano y un +3 en defensa mágica mientras sigan en grupo), Daño Arcano, defensa contra sombras, protección de sombras ( protege un turno la unidad seleccionada 1 turno contra sombras). Otros parámetros: Inteligencia +15, Intelecto +30, Esquiva 5, Agilidad 5

Guardían: El guardían es parecido a un paladín, pero tiene como misión acompañar al Macromago en todo momento (este personaje es un siervo del macromago, si en una campaña aparece un macromago en los sarafan, automáticamente un paladín pasará a ser Guardían). Éste, dotado de un gran escudo, tiene la especialidad de defender contra físico, o contra arcano.
Lvl principal: 10 Salud principal: 20 Fuerza: 15 Defensa: 25 Habilidades: Inmunidad mágica o física(sólo se puede escoger una por turno, y no se pueden tener las dos), hechizo de curación: cura a la unidad seleccionada 5 p, no se puede volver a lanzar hasta en 3 turnos, Explosión arcana(cuando hay un macromago cerca, el guardián se acerca a este y los dos se protegen contra físico y contra mágico durante 2 turnos, en este momento, tanto el macromago como el guardián, durante esos dos turnos no pueden hacer otra cosa que quedarse parados, y si alguien intenta atacarlos, recibirá una explosión de daño arcano igual a su nivel de ataque.
Otros parámetros: Inteligencia 10, Intelecto 15, Esquiva 10, Agilidad 15

Detonador Arcano:
El detonador arcano es un Macromago, sólo que éste es un aprendiz, por lo tanto, no tiene la misma importancia que un macromago( un detonador arcano pasa a convertirse en Macromago al lvl 30, si el jugador lo desea)
Lvl principal: 5 Salud: 15 fuerza:10 Defensa 10 habilidades:  rezo arcano (él y los de su grupo obtienen un +5 en defensa mágica mientras sigan en grupo), Daño Arcano, defensa contra sombras. Otros parámetros: Inteligencia +15, Intelecto +15, Esquiva 5, Agilidad 5

Los Sarafan no pueden ser vampirizados, de ser así, estos al pasar a ser vampiros, pierden todas sus habilidades y se les resta 1p en todos los parámetros, automáticamente pasan a ser siervos del vampíro que lo convirtió (un vampiro no puede obtener habilidad alguna de un sarafan)

Y bueno, esto es todo lo que tengo de momento, ya que la inspiración no me viene muchas veces, lo próximo serán los Nosgothianos, y lo siguiente los vampiros, o ya veré como voy añadiendo la información xD

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Legacy of Kain: The Crusade por Germán Rico Jurado se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
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