viernes, 12 de agosto de 2011

Legacy of Kain: The Crusade, juego de rol de mesa

Bueno, pues desde hoy xD, he empezado a crear una partida de rol aún no está terminada, a´si que me gustaría recibir consejos y que tal está, si os gusta etc, cuando empiece la beta lo avisaré ;), ya que el juego va a recibir muchos retoques hasta la versión final.

Bueno dicho esto, ahora os dejo la primera parte, aún me queda mucho que poner:


La historia del juego está ambientada en el mundo de lagacy of kain, La historia transcurre entre Blood omen 1 y Soul Reaver 1.
Hay varias razas a manejar, aunque pocas, pero con distintas profesiones, así pues, empezaré con la primera raza, la humana, y sus distintas clases:
Humanos: caracterizados por ser fácilmente adaptables a casi todas las profesiones existentes, y muy buenos rastreadores, aparte de ser el pj más manejable y con más facilidad a la hora de configurar su experiencia.
Ahora pasemos a las clases o profesiones:
Guerrero: Unidad principal y la más fácil de manejar, el guerrero no tiene habilidades, pero si algunos parámetros fuera de lo normal lo que ayuda su perfección y cubrir sus puntos débiles.
Lvl principal: 5, Salud principal:30 Fuerza: 30 Defensa:30 Habilidades: nada Otros parámetros: Inteligencia: 5 Esquiva: 10 Intelecto: 5 Agilidad: 10 Daño recibido por hechizos -50%
Caballero: El caballero es como el guerrero, pero este tiene habilidades, como utilizar ciertos hechizos que se aprenden durante la aventura, o la regeneración de salud por turno. Se caracteriza por su fuerza, es la unidad humana más fuerte.
Lvl principal: 5 Salud principal: 20 Fuerza: 35 Defensa: 20 habilidades: Regeneración de salud por turno y puede aprender algunas habilidades de paladín. Otros parámetros: Inteligencia: 5 Esquiva: 10 Intelecto: 5 Agilidad:10 Daño recibido por hechizos -25%
Paladín: El paladín es sin duda, de los personajes más difíciles de manejar, pero también es de lo más caótico del juego, se caracteriza por su inmunidad a la magia, puede lanzar ciertos hechizos, y es el único capaz de matar vampíros.(Esta unidad sólo se puede manejar en una segunda o tercera campaña, dependiendo del nivel obtenido en la campaña anterior, es acumulativo el lvl)
Lvl principal: 10 Salud principal: 20 Fuerza: 20 Defensa: 15 habilidades: Inmunidad a la magia, hechizo de curación; cura a la unidad seleccionada 5 p, no se puede volver a lanzar hasta en 3 turnos, lanzar inmunidad mágica a la unidad seleccionada, dura 1 turno, protección, se resta a si mismo 50% de salud para proteger a todos los aliados por defensa física durante 1 turno.
Inteligencia: 10 esquiva: 5 Intelecto: 10 Agilidad: 5
Ladrón: Caracterizado por su habilidad en robos y otros tipos de argucias, es el ideal para los trapos sucios e infiltraciones, dada su capacidad. (el ladrón el otro tipo de partida es lo que más se asemejaría a un pícaro), el ladrón tiene la habilidad especial de convicción. (la convicción sirve para conseguir puntos extra, dependiendo del lvl, para sacar información o para salvarse o salvar a su grupo, en alguna discusión con el enemigo)
Lvl principal: 5 Salud principal: 20 Fuerza: 10 Defensa: 10 Habilidades: robo, ilusiones, infiltración y convicción. Otros parámetros: Inteligencia: 20, Esquiva: 15 Intelecto: 5 Agilidad: 15
Mago: El mago es la unidad de daño mágico, se caracteriza por su variedad en hechizos elementales y daño no elemental, daño mágico en general, pero es muy débil en cuanto a daño físico se refiere, esto se puede compensar si hay un paladín o un sacerdote en el equipo.
Lvl principal: 5 Salud principal: 20 Fuerza: 5 Defensa: 5 Habilidades: Daño Elemental de Fuego, Agua, Viento y Tierra, Daño no Elemental: Arcano y sombras.
Otros parámetros: Inteligencia: 10 Esquiva:5 Agilidad: 5 Intelecto: 20
Sacerdote: El sacerdote es la unidad de curación del grupo, se caracteriza por su habilidad de curación y sus hechizos de resistencia, como el mago, su punto débil es el físico.
Lvl Principal: 5 Salud principal: 20 Fuerza: 5 Defensa: 5 Habilidades: curación: 10 p sobre la unidad seleccionada, curación total: 5p a todas las unidades, no se puede volver a utilizar en 3 turnos, hechizos de resistencia a lo elemental: -50% al elemento deseado a la unidad seleccionada, no se puede volver a utilizar en 2 turnos, dura 1 turno.
Otros parámetros: Inteligencia: 10 Esquiva: 5 Agilidad: 5 Intelecto: 15
Archimago: El archimago es otro de los personajes más caóticos del juego, se caracteriza por su daño mágico, todavía más potente que el del mago, y su imunidad física, este es de los pocos que se pueden adaptar a los vampiros.
Lvl principal: 10 Salud: 20 Fuerza: 5 Defensa: 5 habilidades: Igual que el mago, puede curar igual que el sacerdote, inmunidad física.
Otros parámetros: Inteligencia: 10 Esquiva:10 Intelecto: 20 Agilidad: 5
Tahúr: El tahúr se caracteriza por su habilidad en la suerte, ya que de ello depende su habilidad y el que pueda salir victorioso de ciertas situaciones, su habilidad especial es la de +1 turno.
Lvl principal: 1 Salud principal: 10 Fuerza: 5 Defensa: 5 Habilidades: +1 turno: al acabar el turno normal, puede obtener un turno extra si se obtiene un perfecto, es acumulativo hasta 3 turnos, no se puede volver a acumular hasta 5 turnos, Aumento de salud o defensa por tirada extra: ej, tiene 5 de defensa, pero ha acumulado un turno, su defensa se multiplica x2, pero si ha acumulado el máximo de turnos, puede mutiplicar a x10. Otros parámetros: Inteligencia: 5 Esquiva:10 Intelecto: 5 Agilidad: 10
Monje: El monje se caracteriza por ser un personaje de apoyo, que puede atacar 2 veces en un turno, y su defensa, que es la más alta de entre los humanos.
Lvl principal: 5 Salud: 15 Fuerza: 15 Defensa: 35 habilidades: puede atacar 2 veces en el mismo turno.
Otros parámetros: Inteligencia: 5 Esquiva:5 Agilidad:5 Intelecto:5
Humano vampirizado: Los humanos vampirizados dejan de ser humanos y nunca vuelven a su estado normal, y su profesión, se adapta o se cambia por alguna que tengan los vampiros, pero si se adapta la profesión, se pueden portar algunos hechizos y habilidades varias.

Lvl principal: ¿? Salud principal: ¿? Fuerza: ¿? Defensa: ¿? Habilidades: ¿? Otros parámetros: ¿?

Aún quedan muchas cosas, así que espero vuestros consejos, ya que esto es sólo el principio.

Creative Commons para LOKTC

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